引言
上个周末, 和三位大学室友约定好一起联机玩泰拉瑞亚, 然而, 刚刚开始的时候, 就在正在连接服务器这个环节卡住了, 这大概是好多人首次搜索泰拉瑞亚可不可以联机时的真实情景。

答案肯定是能够的, 游戏自身是支持多人模式的, 可是麻烦常常出在网络这个方面。
从局域网到远程的落差
在泰拉瑞亚这个游戏里, 于同一个WiFi环境下进行联机的时候, 那可是极为顺畅的, 先是创建房间, 然后朋友去搜索主机, 这么些操作下来, 仅仅只需几秒钟的时间便能够进入其中。然而呢, 只要存在有人并不处于同一个网络环境之中的情况, 就好比是放假了各自回到自己家里那般, 如此一来这整个联机流程就会失效了。
导致很多人着手搜寻泰拉瑞亚远程联机平台的缘由就在于此, 实际上是缺少一个能够让外部设备找寻到你主机的处在公网环境之下的地址, 这个地址是不可或缺的。

类似于这样的问题, 在求生之路2联机局域网这个地方, 以及无主之地2联机超时的讨论区域当中, 也是极为常见的。玩家们所描述出来的现象, 是非常一致的。进行本地测试的时候没啥问题的, 只是一旦涉及跨网络连接这种情况, 就特别容易出现超时现象, 或者是直接连接不上的状况。甚至就连胡闹厨房2联机的键位都已经调整好了, 最后却卡在联机这一环节上。


如何解决?
室友当中, 有一个人, 此前做过, 关于内网穿透的, 相关调研, 这个人提议, 用80km穿云箭, 试一下。
操作其实很直接:进入管理后台,在客户端里新建一条映射;

首先进行协议的选择, 接着为填写属于本机运行泰拉瑞亚服务端情况下的IP以及端口, 随后系统自行给予了一个能够用于对外进行访问的地址。

剩下三个人直接用这个地址连接,几分钟内就都进了游戏。
为什么选它,而不是随便一个工具?
用下来感受比较直接的几点:
其一, 协议具备相当全面的支持性, 涵盖了HTTP, 也涵盖了HTTPS, 还涵盖了TCP, 如此一来, 便无需为泰拉瑞亚服务端所采用的具体通信方式而陷入纠结。
其二是, 连接策略方面, 上端到端直连优先选取, 数据不会进行额外的绕路行径, 在实测联机期间, 针对操作延迟, 并未有明显的感觉被察觉到。
首先, 在安全性的方面, 采用了TLS/SSL加密映射, 其次, 并非是那种处于无防护状态的公网端口, 最后, 相较于其他情况, 其遭受扫描以及劫持的风险就相对而言更低一些。
资源占用处于预期范围之内, 客户端内存大体上保持在10至30MB, 挂于后台不会对游戏自身的运行流畅程度造成影响。

免费版限速1Mbps,四人小规模联机完全够用;
假设存在泰拉瑞亚国服联机这样一种情况, 这种情况是人数更为众多, 并且同时在线时间更为长久的场景, 那么针对这样的场景, 是能够去考虑速率更高的付费方案的。
顺带一提
室友在联机的时候, 吐槽了这么一句“英雄联盟联机吗” , 事实上呢, MOBA类游戏依靠的是官方匹配服务器 , 跟沙盒游戏那种玩家自己搭建服务器的联机逻辑 , 是全然不一样的 , 并不需要额外的映射工具 , 把这个区别搞清楚 , 也能够少走好多弯路。
结语
一直以来, “泰拉瑞亚可以联机吗”这个问题的答案都为肯定, 而真正需要去解决的, 是 “怎么让远处的朋友连进来”。
找对方法,跨网络联机其实没有想象中麻烦。
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本文概览:引言上周末和三个大学室友约好联机泰拉瑞亚,结果开局就卡在正在连接服务器——这大概是很多人第一次搜索泰拉瑞亚可以联机吗的真实场景。答案当然是可以,游戏本身支持多人模式...
文章不错《iOS泰拉瑞亚联机卡顿?已购账号分享,远程联机不再掉线》内容很有帮助